Den første datamaskinen kommer fra den eldgamle verden: anti-juksemekanisme

Et tilfeldig funn på begynnelsen av forrige århundre snudde ideene våre om antallet menneskers tekniske kunnskapsnivå.

Oppdagelseshistorie

På begynnelsen av 1900-tallet oppdaget en gruppe fiskere nær øya Antikythera (også Andikitira) i Det joniske hav restene av et gammelt forlis. På "Titanic of Antiquity" var det mange statuer og fragmenter derav, smykker, møbler, servise. I historien til undervannsarkeologi er dette kanskje den største "fangsten" med tanke på mengde, verdi av funn og deres unikhet. Blant en slik variant, til å begynne med var ingen oppmerksom på et lite stykke metall: alle tok det for et fragment av en statue.

Bronsestatue "Philosopher" funnet ved forliset

Et år senere var det imidlertid dette metallstykket som ble en sensasjon: arkeologen Valerios Stais undersøkte emnet mer detaljert og avslørte noen deler som lignet en urskive og et gir. Men slike detaljer om mekanismene utviklet seg først på 1300-tallet!

Mekanismestudie

Forskerne startet faktisk å studere enheten og dens overlevende deler, og konkluderte med at den ble opprettet mellom 200 og 70 år. BC i Hellas. Enheten selv besto av to paneler: det fremre arbeidspanelet og det bakre. Det tok nesten 114 år å komme nærmere å avdekke effekten av mekanismen, og forskningen har ikke stoppet så langt.

Gjenoppbygging av antikyteramekanismen

Frontpanelet ble tilsynelatende brukt som et bærbart planetarium. Hun viste bevegelsen til Solen, Månen og fem planeter til: Merkur, Venus, Mars, Jupiter, Saturn. I tillegg kunne 42 astronomiske hendelser (fullmåne, formørkelse, nymåne, solstice, etc.) beregnes på mekanismen i årene som kommer. Det vil si, det datamaskinen nå beregner, kunne ha gjort antikyteramekanismen i antikken. Fantastisk, fordi, som tidligere antatt, kunnskapsnivået som trengs for å lage en slik enhet, bare dukket opp på XVII-tallet.

Men bakpanelet til mekanismen er "viet" til mer sosiale spørsmål. Hun kombinerte månekalendere og solkalendere (dette er viktig, ettersom noen mennesker levde på månekalenderen), sporet en fire år lang syklus av spill (olympisk, pythian, Isthma, Nemean).

Så forskning på mekanismens evner kan uttrykkes med ordene: "men vi visste ikke at de gamle grekerne var i stand til dette."

Spørsmålet om hvorfor denne mekanismen ble konstruert forblir imidlertid åpen. Se på stjernene? Bruke som treningshjelp? Planlegge de olympiske lekene? Eller til og med forutsi fremtiden? Eller kanskje for noe annet? Forskning pågår, og kanskje vil forskere snart finne ut svaret på dette spørsmålet.

Er dette den eneste enheten

Det er interessant at hvis antikythera-mekanismen for oss i dag er den eneste og unike tekniske bragd i antikken, så var det tydelig for samtidige ikke slik. Forskere har samlet en lang liste med historiske arbeider fra de gamle grekere og romere, som snakker om en lignende struktur. Den mest kjente, selvfølgelig, er beskrivelsen av Cicero i avhandlingen "On the State." Hvis du tror på ham, ble de første enhetene, som ligner på anti-Kythera-mekanismen, maskinert av Thales of Miletus, det vil si i VI-tallet. BC! Det viser seg at antikythera-mekanismen var kjent mye tidligere enn antatt.

Gjenoppbygging av astraret Giovanni de Dondi

Spørsmålet som interesserer alle forskere er hvordan kan denne kunnskapen, som har blitt forbedret gjennom århundrer, ganske enkelt glemmes i 15 århundrer? Det vestromerske riket falt, men etter det var det ikke et eneste bevis eller omtale av enheter som i det minste på en eller annen måte lignet på en anti-juksemekanisme. Det var først på 1300-tallet at italieneren Giovanni de Dondi tegnet Astrarium - en astronomisk klokke som kan betraktes som en direkte etterkommer av et unikt apparat funnet på øya Antikythera.

Legg Igjen Din Kommentar